背景化吧,如果你不关心的话就跳到下一段:
我是一个新游戏设计师和开发者,我有一个射击游戏的想法,我真的很喜欢,但是它是一个大项目,不是3个人团队可以实现的第一个项目,所以我们会先制作另一个游戏,游戏设定在同一个宇宙中,这样可以解释另一个游戏的开始,也希望能够开始聚集一个社区和资金来支持最终项目(最终项目将会被维护到永远),这个“前传”类游戏设定在一个叫做“深迷宫”的地方,我不会解释世界观,因为这需要花费一年的时间,但在那里有一个叫做“收割者”的生物/人,他们非常危险,游戏中有2-8个(通常是4个)玩家会一起通过游戏,寻找在深迷宫中的东西。
我不确定深迷宫应该有多迷宫样(因为游戏会是恐怖的,我想通过游戏设计的力量迫使玩家分开),最初的游戏玩法想法是让玩家通过迷宫玩到尽可能远,标记地面、墙壁或地图(更好的选择是地图,因为我想让玩家被移动然后必须寻找地图上的位置),然后再次玩游戏,带着更多的知识,直到他们可以到达终点。
让游戏恐怖的是我的责任,我之前已经处理过恐怖设计,应该能够做到,但是迷宫部分似乎很复杂,因为游戏中的迷宫通常会让玩家感到沮丧,这不是我想要的,因为我想玩家害怕收割者,而不是害怕打开游戏后再次玩它。 我有自闭症,感觉这种“分析、死亡、再次尝试”类的游戏玩法只适合少数人群(我的游戏已经有一个有限的目标玩家群,因为我正在制作一个VR游戏,我不想让它变成一个二次性别的游戏,如果我想要获得可靠的资金来支持主项目和我不想死的食物)
我会阅读任何想法并认真考虑你的评论,感谢任何人愿意帮助我
PS:除了其他想法,我还想听听你对当前想法的看法,是否你会玩这个游戏,以及你认为大多数人会玩这个游戏(不管你是VR爱好者还是从来没有见过VR头戴设备的人,我需要反馈来评估核心游戏玩法循环,而不是控制方式)
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