艺术品系统对我来说很容易实现,它的功能与状态效果类似,需要花费1-6分钟。

所以现在我遇到了一个问题......没有足够的艺术品想法。

我的游戏发生在多个不同的世界中,这些世界似乎来自不同的类型,魔法,技术,学校,谜团,但我并没有深入世界建构,所以没有多少参考。

我在将主题转化为游戏和游戏转化为主题上遇到困难,例如我能想出一个酷的名称,但却找不到它应该作为游戏玩法还是酷的游戏玩法,但又找不到适合的物品。

我的游戏的Roguelite游戏模式是主游戏的副模式,所以Roguelite艺术品需要添加在现有的游戏玩法的基础上……我不知道应该如何改变游戏玩法。

我有三个类型的艺术品,Minor,Major和Mental。Minor可以叠加,你可以积累这些东西,Major是独一无二的,Mental会给你带来负面效果,同时你需要花费货币来拆除它。 我希望在商店结点上体验到购物狂的感觉。

当没有问题需要解决时,如何想出新的艺术品想法?或者如何制造和寻找问题?

- 大约≈50个艺术品是否足够多以便进行多样化的游戏?

- 是否存在必须每次运行都获取的艺术品(我每次玩游戏时都会有这样的感觉)?

- 是否存在废物艺术品,游戏中没有太大帮助?

- 是否存在只在游戏开始时有益的艺术品(我非常讨厌这些在游戏中出现后浪费奖励槽的艺术品)?

- 是否需要艺术品相互之间的协同作用?

- 如何设计艺术品以改变游戏玩法?

- 是否需要进行测试会非常痛苦?

- OP很容易察觉,但如何识别不够强大的艺术品?