我正在开发一个与主题相关的游戏(https://stranger42.itch.io/age-of-noise -类似于Caves of Qud)
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我已经在开发这个游戏大约8个月了,一个我注意到的问题是,工作时间越长,每天完成的工作量就越少。
开发初期,我快速添加系统和机制。那个时候我还没有游戏循环,但我已经有了系统的想法并快速实施它们
我目前处于内容创建阶段,需要设计地理位置、敌人、技能和物品。我的目标是目前阶段是让游戏循环多样化,添加更多条件、情况、物品和机会。但是,我发现自己工作得非常慢。
在一天内,我可能会添加一个技能、三扇门和一个小地理区域/元素,但通常不会更多。在此同时,我一直处于一种似乎在工作或思考某些东西,或者担心需要做某些事情,但变得非常难以移动
我已经到了抛出随机内容到游戏或从其他游戏中复制内容的程度,只要做点什么,但这似乎不是一个可持续的方法,因为会导致认知债务和未来的平衡问题。因为简单地复制某些内容,我可能不会思考它对游戏的影响和如何融入当前系统和内容
至少对我来说,似乎应该有一种有意义的方法或管道来实现一致的内容创建,这应该类似于一个计划,但我无法想象任何东西。创建内容本身(绘画等)对我来说不是很难,只要我知道我在做什么和为什么
由于我的游戏目前没有中心故事线(并且我暂时不打算添加一个,但之后会有),所以很难抽象出一些具体的内容并确定应该添加什么内容和如何添加。 我已经尝试了不同的方法,例如以世界和故事为驱动的内容创建,先来想出 lore 然后将其融入到机制中,或者先在纸上prototype 一切,但它们并没有真正帮助我。
例如,我可以轻松地创建 lore,但我不知道如何将其与故事分开。我以前是作家,lore 总是与我的书有关。所以,现在我应该如何做?写一个关于游戏宇宙的新书,然后将其作为内容?这可能会有效,但我是否走得太远?
我不知道这个问题是普遍的还是特定的,但我很想知道你们的想法。
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