我有一个热点看法,因为大家都害怕新的蒸汽改变,认为它会摧毁独立游戏和使他们的发布计划变得无用。

我理解改变会让人害怕,但我相信这个改变将证明是独立游戏和发现的巨大利器。

这归结于几个我认为弥补了多次失去“即将上市”的好处的东西:

  1. 相比于在蒸汽上展示你的游戏给所有人,新的改变会把它展示给对类似游戏感兴趣的人。这自动地提高了转换率和有机发现。

  2. 游戏现在会被推荐,即使它们没有大量的愿望清单,提升了没有营销预算但有好的游戏的独立游戏。已经证明,愿望清单少得多的游戏进入了日历,甚至超过了“即将上市”的游戏。

  3. 这个变化被忽视了,但我认为这是最重要的。日历在首页 默认显示。人们以前需要点击“即将上市”才能看到你的游戏。现在,只要在故事页面点击一次,日历就会立即显示出来,几乎不需要滚动。这对可见性来说是 史诗级 的, 我认为它可以帮助独立游戏比“即将上市”更大程度地提高可见性。

统计数据还没有出来,所以我们等待看看。然而,基于事实的证据已经很强。 我已经看到几个独立游戏在即将上市前几周获得了几千个愿望清单,甚至不知道这些愿望清单来自哪里,因为是因为日历。还有多个人(包括我自己)发现日历是一个满是吸引人的游戏的宝库,我们以前可能找不到的。每次我检查日历,我都会发现一些对我有趣的游戏,这说明算法是很好的。

我很想听听你们的看法,理解大家对它的恐惧,但对于我来说,这个改变是独立游戏的无可争议的胜利。它使我们更接近“制作一个好游戏”成为你所需要的最大的营销。