我很好奇在开放式且互连的世界游戏中,如何最好地实现新区域。例如,生存游戏《Subnautica》和《The Long Dark》最初发布时,仅有有限的生物群系,并随着游戏接近1.0版本而扩大地图。前者是开放式的,一个生物群系的边界可以通过穿越来到相邻的生物群系;后者是互连的,一个生物群系的边界是不可逾越的,相邻的生物群系只能通过特定的入口来到达。

  1. 互连世界的未来的入口如何在实施之前准备好?如果最初并未在区域的第一版中准备好该怎么办?
  2. 什么关于开放世界的整个边界是新区域的入口而不是在之前存在的区域?
  3. 什么样的游戏内的理由可以让新区域和入口突然存在?如何将这一晚期添加与玩家沟通?

这些问题也适用于早期访问之外的情况,如如果一个完整的游戏想要在免费更新后扩大其世界地图,或者一个DLC。