我一直在使用Blender来制作资产,导入到Godot中,并且将其作为我的游戏制作流程。然而,我却感到很苦恼,因为这个流程太过复杂了。当我导入到Godot中时,我会得到各种Blender中的纹理文件,这简直是疯狂的。例如,我导入一个房子,实际上却有30多个文件被导入到Godot中。

所以,我想先一步后退,想看看是否我是忽略了什么明显的东西,或者我应该使用Unity或者不使用Blender,或者是否有一个更简单的导入管道可以在Godot和Blender之间使用。任何建议都非常感谢。