你好,
我正在开发一个实时战略游戏,类似于总战,但环境、战术和部队布局都很重要。然而,我不想让游戏太复杂,到需要阅读指南和玩100小时才能成为合格玩家并真正享受游戏的地步。毕竟,游戏本来就是为了娱乐的,试图实现100%真实模拟的游戏通常难以入门,玩家人数也不会超过几百人。
最近,我开始担心我的项目的主流受众——最终,我希望我的游戏能受欢迎并赚钱。许多人都有这样的目标。
如何在复杂性和趣味性之间取得平衡?这是一个很难解决的问题,判断目标受众的需求很困难,每个子论坛都像自己的回声室,部分人希望更多的复杂性,部分人希望更少的复杂性。
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