这是我一直在思考的问题。我的当前项目已经有可玩的版本,核心机制还算不错,朋友们试玩后也给出了积极的反馈。但是我总是会感到疑虑,是否足够精简,内容是否足够深入,还是我只是害怕面对真实的公众反馈。
我读过很多关于早日发布的建议,建立愿望清单,积累粉丝。然而,我也看到过开发者因为发布了粗糙的游戏而被埋没于负面评论中,Steam上的第一印象很难恢复。
所以,我很想知道其他独立开发者如何处理这个决定。你们是否在发布前设置了具体的里程碑,比如说内容的小时数,bug的阈值还是愿望清单的数量?还是你们就随意选择一个发布日期,尽管你们对游戏的状态感到犹豫?
我还想知道是否有人后悔发布得太早或太晚,或者你们会如何改变。似乎没有一个普遍的答案,但我真的很希望能听到那些已经发布过游戏的人的真实经历,而不是那些关于发布的一般建议。
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