在个人日历之前,总体想法是,如果你距离发布日期两周或更短,不应该改变发布日期,否则会错过流行即将推出的内容。日历显示游戏的发布时间最多可以提前两个月。改变发布日期在这个时间窗口内会如何影响?

如果你距离发布三月,并将发布日期推到现在两周,你肯定会失去一些曝光度。

如果你距离发布一个月(你已经获得了一月的曝光度),并将发布日期推到三月前,你会失去剩余的一月曝光度吗?

日历显示最多到下个月的最后一天,所以你如果在月底发布游戏,而不是月初,你会在日历中获得更多曝光度。

所以,基本上,为了最大化日历曝光度,你应该在发布日期至少提前两个月(与两周前相比),在月底发布,并且不要在这个两个月的时间窗口内改变发布日期?

这是AAA游戏设置发布日期半年前并且不受日历曝光度影响的较小因素,但对于个人开发者(像这个子ред的很多人)来说,他们需要更灵活,并且需要每一丁点的宣传,它是值得考虑的。