大家好,
我正在开发一个爱好项目游戏,玩家扮演一个新省的总督(目前是罗马共和国时期,但可以轻松切换)。游戏的概念是介于城市建造者和派拉多克大战略之间的东西。所以有的人,定居点/镇/城市,人们有工作,工作提供资源,人们和建筑物消耗资源……所以是典型的城市建造元素。
但我的想法是让玩家成为一个更为被动的角色。所以在这个游戏中,你不需要自己放置建筑物和管理资源。想法是让一切被模拟,同时玩家通过政策和类似的事情来影响区域。
例如,如果你缺乏资源,你可以补贴生产该资源的工作,以便更多的人开始工作这些工作,或许降低那些工作的税率。您会明白我的意思。
或者你可以投资新建筑物生产资源,以直接创造工作并支付工资。
所以我想着让玩家处理司法事务。然而,我不确定如何应对。
一个想法是让事件发生时,玩家得到关于谁做了什么的信息,只需决定惩罚。
另一个想法是让玩家被呈现犯罪、告发者、被告、证人和证据,然后他们决定被告是否有罪,并且应该受到什么样的惩罚。
这里的主要想法并不是仅仅让玩家决定谁是有罪的,而是影响人们、房屋和城市的修改器。但是,被冤枉的人会愤怒,这也可能有后果。
例如,你可以轻松看出一个人是有罪的,但那个人是自由人,而告发者是贵族,可能给被告严厉的惩罚会导致骚乱。所以你决定让他们无罪以保持区域的和平,而牺牲人们对法律的信仰。
或者,被告是贵族,雇佣了很多人,给他们严厉的惩罚可能会导致该地区失业率上升。
您对这些想法有什么看法?您是否有更优雅的实现它的想法?
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