坦白说,我有一个比较不错的游戏设想,或者说可能比一般游戏设想更好一点,但就是游戏的重量不会太明显在像素风格的游戏中,所以我必须转变到像神战的风格 - 并且我已经说过了,这太傻了,可能我不知道如何表达我的设想,我的设想与神战非常相似,它有阶段和故事线、神话、一些情感打击,这就是为什么我觉得我无法使用像素风格或像空之骑士那样的事情,但我也无法制作像神战那样的事情,即使我组建一个团队,问题是哪里能获得资金,需要多少资金,需要多少时间。
我知道这听起来太傻了
坦白说,我有一个比较不错的游戏设想,或者说可能比一般游戏设想更好一点,但就是游戏的重量不会太明显在像素风格的游戏中,所以我必须转变到像神战的风格 - 并且我已经说过了,这太傻了,可能我不知道如何表达我的设想,我的设想与神战非常相似,它有阶段和故事线、神话、一些情感打击,这就是为什么我觉得我无法使用像素风格或像空之骑士那样的事情,但我也无法制作像神战那样的事情,即使我组建一个团队,问题是哪里能获得资金,需要多少资金,需要多少时间。
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