大家好,

我是一名开发者,想开发一些游戏demo和原型来学习和创建一个自己的作品集(portfolio),在这里我说的作品集是指在github上创建一些仓库,包含demo项目和在开发过程中开发的系统或子系统。

但是我在想,作为一个开发者(尤其是游戏开发者),在AI日渐成为开发者工作流程的一部分时,什么是重要的要展示给别人看?以及在评估一个开发者作品集时,什么技能和参数是被重视的?

我自己正在实验着这个问题,实际上我也不知道,如果在一个仓库中,例如包含Claude文件(CLAUDE.md,技能,代理等...)的仓库,是被认为是一个好迹象,因为它表明我也能使用这个工具,还是可能被认为是这个仓库是由AI生成的,没有什么价值在展示这个开发者的技能。

我喜欢在过程中了解我在做什么和学习什么,我不是一个“vibe coding”的人(在这里的“vibe coding”指的是使用AI生成代码而不理解和/或审查它),并不是总是使用AI来生成代码(更准确地说,我使用AI来规划、文档化、调试和帮助我处理一些辅助任务,而不是编写新的、未计划的代码)。但是,我还是新手在使用AI来管理项目,目前我很难估计我将会编写多少代码是手动编写的,而多少是由AI编写的。

您对这个问题有何看法和经验?

感谢提前回复,祝您有一个美好的日子。