我正在寻找关于Greedwood,一个小型的休闲采矿RPG可玩原型的反馈。

想法很简单:

你将你的角色送入荒野,他们在时间内收集黄金和宝物。但是,宝物并不完全属于你,直到你返回镇上。

你越久地待在外面,风险就越大。

核心决策是:

你现在返回并确保你找到的东西,还是推进更深入,冒着失去一部分收获的风险?

目前可玩的内容包括:

  • 镇上聚集地
  • 森林探险循环
  • 休闲和手动搜索
  • 探险背包
  • 风险曲线
  • 装备
  • 商店/背包的基本功能
  • 回合制战斗
  • 返回镇上序列,包括伏击风险
  • 在失败时部分宝物损失

我需要反馈:

  1. 核心循环是否清晰可理解?
  2. 第一次森林探险是否太安全,太惩罚,还是刚刚好?
  3. 你发现宝物时,是否感到压力要返回?
  4. 如果你失去一部分收获,是否觉得公平,还是令人恼火?
  5. 登陆/打开流程是否创建了太多摩擦?

可玩版:
https://greedwood.com/

它仍在积极开发中,所以可以预期会有很多粗糙的边缘。我特别试图调节贪婪和安全之间的紧张感。