我正在寻找关于Greedwood,一个小型的休闲采矿RPG可玩原型的反馈。
想法很简单:
你将你的角色送入荒野,他们在时间内收集黄金和宝物。但是,宝物并不完全属于你,直到你返回镇上。
你越久地待在外面,风险就越大。
核心决策是:
你现在返回并确保你找到的东西,还是推进更深入,冒着失去一部分收获的风险?
目前可玩的内容包括:
- 镇上聚集地
- 森林探险循环
- 休闲和手动搜索
- 探险背包
- 风险曲线
- 装备
- 商店/背包的基本功能
- 回合制战斗
- 返回镇上序列,包括伏击风险
- 在失败时部分宝物损失
我需要反馈:
- 核心循环是否清晰可理解?
- 第一次森林探险是否太安全,太惩罚,还是刚刚好?
- 你发现宝物时,是否感到压力要返回?
- 如果你失去一部分收获,是否觉得公平,还是令人恼火?
- 登陆/打开流程是否创建了太多摩擦?
它仍在积极开发中,所以可以预期会有很多粗糙的边缘。我特别试图调节贪婪和安全之间的紧张感。
评论 (0)