你好,我正在设计我的PS1/PS2风格的生存恐怖游戏,目前正在进行原型设计,我是一个初学者开发者,几乎都是自己学习的,所以我遇到了一个令我困扰的问题。我正在规划游戏中的场景,试图在引擎(我使用Godot)中直接构建房间。但是,在这个过程中,我遇到的一个问题就是尺寸的问题。
当我开始制作房间时,我会先布置地板、天花板和墙壁,然后设置它们的具体尺寸。但是,当我在房间中放置一个固定摄像机时,它总是会让我觉得房间太小,或者比例看起来很奇怪。似乎我永远都无法满意自己的房间尺寸。因为这是一款生存恐怖游戏,且固定摄像机角度,所以我必须在游戏中放置所有环境对象和可交互对象,使玩家能够轻松找到所需的物品,并且不会觉得房间尺寸不舒服。所以,请问您是否有任何建议可以帮助我解决这个问题?我如果提出的问题太傻气的话,请您原谅我。
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