我是一名单独开发者,在业余时间制作各种类型的电子游戏。 我每周大约会制作2个原型, 从类似魔兽世界的卡片游戏克隆到即时战略、第一人称射击和横向滚动动作游戏。 我主要只是观看一些游戏直播,思考自己是否可以制作“类似于那个游戏,只是稍微调整一下,来使它更加复杂”。

当我完成了游戏机制原型后,我尝试创建一些基本的游戏内容。 我经常会结束时发现一些文本化的方块散落在这里和那里,一些NPC毫无目的地靠近玩家,地图过大,有太明显或太隐蔽的关注点。 这很枯燥,没有流畅感,没有多样性,没有紧张感。 在思考如何改进一个关卡大约一周后,我通常会转而制作新原型,新游戏类型,成功地实现了机制,同样地卡住在关卡设计。

我真正渴望实现的是进度系统,做艺术,风格,对话,个性化,天赋树等东西。但是,没有关卡设计,我永远无法实现这些东西。所以我在思考:我是否投入了足够的努力?我是否只是不是关卡设计类型的人?我缺乏适当的学习资源?我是否做错了根本的事情?