我的演示已经发布了一年了,我在这段时间里更新了很多次,既是通过反馈和学习,也是通过新想法。最近,当另一个流媒体玩家玩完我的游戏时,我想了很多:这仍然感觉不到完全是应该有的样子,而玩家没有明确表达出来,我想通过观看他们玩游戏时的表现就能感受到。
我真的需要深思熟虑。 当我遇到困难时,我总是推荐的做法是:玩任天堂游戏。这些游戏包含了很多教训,花费了不少精力,我想玩他们的游戏是解决困难时最好的选择。
首先,我玩了很多《超级马里奥3D世界》,这款游戏和我想要的平台游戏非常相似。现在,马里奥游戏中有这么多的小互动,玩家几乎很少会等待。游戏中有成百上千个微小的决策,也有很多可选的副任务,让玩家感到有选择权。
接下来,我研究了经典版的《塞尔达》游戏开场。作为玩家,我记得《塞尔达》开场的确是很受限和枯燥的,但作为设计师,我必须说游戏中有很多我记不住的互动。我们经常忽视这些东西,但大多数游戏中发现的乐趣是非常令人印象深刻的。
因此,我再次更新了我的演示,添加了很多新的小功能,当然这些功能是设计成随着游戏的长期发展而成熟的。尽管如此,我仍然觉得这些新功能在我的演示中很有魅力,所以我现在觉得我的演示比以往任何时候都更好了。 我会继续跟踪玩家行为,看看它会走向哪里。
如果你感兴趣了解我的游戏《迷走者》,你可以在这里找到我的演示:https://store.steampowered.com/app/3218310/
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