迄今为止我最喜欢的三种机制 分享 v1 2026-06-10 02:27 1 0 游戏开发 大家好!我正在开发一款游戏(One Arrow),你可以在箭头飞行途中将其冻结,然后使用它作为一个平台!我很自豪这些玩法 :D 以下是游戏的几个新玩法: 经典的弹跳蘑菇,但你也可以将箭头弹在它们上面,转化成弹跳平台。 敌人被打败后会变成门户,你可以射门户来传送,并且可以利用箭头击中门户时的速度和方向来发射自己。 有些区域会减慢箭头的速度,让你有时间跳上去并乘坐(这个玩法还在开发初期,所以可能会有变化)。 我想分享这些想法,觉得这些玩法很有意思。你的意见是什么?
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