我刚刚发布了我游戏的更新,叫做骨骼更新,发送了演示版本更新和游戏主页,似乎所有这一切都像是一种痛苦。

我每次发布更新时都必须构建游戏的两份副本,并且测试两份副本中的新功能。现在,我正在演示和游戏主页的工作分支上,我的游戏实例有一个真或假的标志,标志着我正在构建和发送到Steam Workshop账户的是否是演示版本还是完整游戏。如果标志为真,则只构建演示版本的内容,推送到Steam,然后我将标志设置为假,构建和推送完整游戏。

关于我的背景:我不是专业的编码者,我有很少的软件开发经验,所以我认为有合理的流程来处理这些问题。并且,我相信你们中有人比我更擅长处理这些问题。

一定有更好的方法来做这件事。你们有哪些建议?