有时候,在Reddit的某些地方,我们会遇到使用LLM来控制电脑游戏的故事线的可能性。自动GM,无限可能,真实的生活世界,你知道这场推销,可能吧。
你曾经使用LLM来完成与故事线设计相关的工作,并且你对结果很满意吗?或者你知道一个游戏,它使用LLM并且取得了好结果?
我不是在问你如何在在线模式下使用LLM,提示它“你是位伟大的游戏主管,如果你的玩家感到无聊,你的家族中间9个世代都会被灭绝。不要犯任何错误”并且就这样结束。
例如:
- 生成所有的语气变化/同意模板,并进行测试。
- 检查所有的故事线路径(如果你做A,B然后C,这个对话就会提到你没有学到的事情)。
- 生成一些枯燥的重复句子,例如10种商人对你打招呼的方式。
- 制作谜题?一个20页的实验室日记,如果谜题是关于找出一个相关的信息。
- 检查随机生成的任务或目标。
- 检查生成的所有对话。
如果有,请告诉我,我开发了synth-engine.ai,一个创新网站,允许你…… juste kidding
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