大家好,我在这里观察了一段时间,最后决定在完成了最后 8 个月的第一个更大的个人项目后发表。这个项目是一个 2D 像素艺术的roguelike游戏,具有基于回合的战斗和随机生成的地图。开始时简单到足以让人学习使用Godot,毕竟之前在Unity中玩耍了几年的小型原型。然而,每当我完成了一个功能,如基本的物品栏或敌人AI,我就会想着怎么添加一些酷的东西,如制作系统、天气效果或甚至一个有多个结尾的轻小说。没想到,待办事项列表从20项增加到超过80项,我现在在尝试平衡工作和这个项目时感到筋疲力尽。 我添加了一个几乎不会影响游戏的全天日夜循环,一个还没有与任何东西相关的名声系统,以及开始绘制多人合作的草图,这将需要重写一半的代码。回头看,我应该坚持一个紧凑的垂直切片,如大家在这里提到的7DRL挑战,但我一直在移动目标,认为这会更有趣。现在,项目文件夹里充满了从itch.io下载的未使用资源和我从未清理的教程。 有没有人在完成第一个更大的游戏时遇到过这种扩张的经历?你是如何不放弃一切而将其控制在合适范围内的?我很想听听具体的故事,包括你剔除了什么和如何保持动力而不是一般的建议。感谢大家的帮助,这个社区从侧面给予了我巨大的帮助。