我最近在Steam上发布了我的独立游戏,但我遇到了一个巨大的障碍,onestly我不知道如何诊断。

在发布前,我花了很多时间进行宣传,积累了几千个愿望单(大约2000个美国愿望单)。我谨慎乐观,期待至少标准的发布周转换率。

然而,现在游戏已经上线,现实检查变得残酷。愿望单几乎转化为购买——感觉几乎没有那些愿望单的人实际点击“购买”。

由于这是我第一次发布,我完全迷失了。以下是我的观察:

  • 不应该是游戏质量问题:有趣的是,愿望单的人实际下载或玩免费的Demo的人很少。他们甚至没有给游戏试玩机会,所以这不是他们玩了游戏却被质量问题所困扰。
  • 宣传目标似乎正确:我也不认为我完全错了目标人群。如果目标人群不正确,他们就不会添加到愿望单中。他们对胶囊艺术、主题和游戏类型表明了明显的初步兴趣。
  • 是价格问题吗?我将游戏定价为13美元,并提供10%的折扣。是否这是主要障碍?他们只是在等待深度折扣,积累愿望单吗?
  • 是这些“低质量”的愿望单吗?一大部分来自Reddit和X,我想这些平台可能只是吸引了用户们点击“愿望单”而没有真正的购买意愿。

为了背景,游戏是一个科幻生存Roguelite游戏,结合了子弹坠落动作和基地建造。

有人经历过人们愿望单你的游戏,忽视Demo,然后在发布时忽略你吗?你如何诊断根源原因或推动他们走向成功线?我会很感激任何诚实的反馈。