Devlog #2 — 第一天变得很疯狂,我遇到了我没想到的问题

Pixel Atelier 20260609 #1

Pixel Atelier 20260609 #2

嗨,r/aigamedev,

我要跟上我的上一篇文章。首先,我想感谢大家。

我真的没想到会有这么多的人对我的项目感兴趣,结果一天就变成了大量的进展。

大家都在做东西,而且效果很棒

已经有很多作品上传了,种类多得让我惊讶。有些作品真的很有趣。每次我打开画廊,都会因为看到大家的创作而哈哈大笑。

关于我:我真的不擅长画画,而且3D建模也不是我的强项。但这就是我要做的项目的原因。因为我想创造一个东西,即使我不擅长艺术,也能用这个东西创作出美丽的东西。(当然,对于擅长画画的人来说,这个项目会更有趣,哈哈。)

从昨天到今天发生了很多变化:

大部分这些变化来自于朋友们,他们尝试了这个项目并告诉我哪些地方让他们感到烦恼。

  1. 画画现在感觉更自然了。当你画像素艺术时,鼠标会根据你选中的工具改变,这样就更清楚地知道你正在做什么。另外,我也添加了手绘支持,因为很多人都是通过手机来使用。

  2. 你可以从别人的作品开始。几个朋友说空白画布让他们感到害怕,并且他们也希望自己的作品被其他人使用。所以,现在,如果创作者同意分享他们的3D作品,其他人也可以从他们的作品开始画。原创者会被明确地标记,并且他们的作品和名字也会被保留。

  3. 手机上的装饰已经有了很大的改进(还不是完全解决)。在手机上,自定义UI会覆盖房屋,所以你无法看到你在装饰什么。虽然还不是完全解决,但是我尝试了改进:房屋现在保留了最小的可见区域,并且菜单只占据了下面的空间。另外,我将房间大小的滑动条移动到了3D视图中,这样更明显地展示了它的功能。

  4. 模型看起来更好了一点。我的实验结果表明,生成的网格三角数越少,性能越好。虽然还不是完全解决,但是今天的输出比昨天的要好一些。

我遇到的困难

这是我需要一些建议的地方。

我建造了Pixel Atelier作为一个装饰系统。你可以用AI生成东西并将它们放在你的家里。但是,几乎所有的作品都是3D模型,尤其是角色。这个结果让我感到有些尴尬,因为在装饰系统中,物品(家具、道具、装饰)才是最重要的。即使我自己坐下来使用这个工具,我也会不小心画一个角色。

我不知道如何让人们,包括我自己,都朝着制作物品的方向努力。

这个问题对我来说比它看起来更重要,因为“将画画转换为3D模型”已经是一个解决的问题了。有很多2D到3D工具可以用。这个问题从来不是我的目标。我的目标是建立一个基于此的房子游戏,并且长期目标是将这个装饰系统用于我正在开发的AI-NPC村庄模拟中。

我的一个猜测是:也许默认的房屋太小了,相比之下生成的资产就显得太大了,所以人们从来就不会觉得自己是在装饰一个空间。他们只是在看一个模型坐在一个盒子里。所以,我想尝试调整房屋的比例,看看是否会让人们更想要装饰。

如果你们中有人有任何想法,是否是让人们制作道具而不是角色,或者只是让这个生成AI的装饰体验感觉更好,我真的很想听。