我想提高我的对原型制作的知识,并且想更好地了解其他人是如何做的,所以如果您有时间,请审阅并批评我的当前原型工作流程,感谢
一些关键细节:
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solo 开发者,使用 Unity,并且这是我首个应用严肃工作流程的项目。我的游戏(在原型之后)将是一个短篇恐怖故事游戏,强调游戏机制,故事将主要是视觉和一些阅读,几乎没有剪辑场景或语音线。
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我已经读过关于原型的文章,如 subnautica, overwatch 和一些小型独立游戏,并且使用了一些知识来提高理解。
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我的当前原型:
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我主要关注了两个方面:
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游戏的机制和氛围。
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对于一些机制,我创建了更复杂的模型并添加了适当的音效,如重力枪,其他工具和机制则更简单。
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对于游戏的氛围,我创建了一些房间并添加了一些环境音效,以便您可以了解游戏将如何看起来和听起来。
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原型包括房间,走廊,重力枪,电脑及其自己的导航 UI,通风道可以爬行,简单的敌人可以与对象互动并遵循巡逻路径,物理门可以与重力枪互动,手持雷达可以看到周围的敌人,手电筒,摄像机可以通过电脑访问,简单的玩家物品,音效,玩家-敌人互动和一些简单的后处理效果。
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我使用 trello.com 来跟踪我的原型任务。
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在大多数对象上,我使用简单的纹理或没有纹理,对象是使用简单的 3D 对象,如立方体或我在 Blender 中创建的东西(大约需要 1 小时)。
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我使用一些免费的资产来节省时间,但只有当资产符合视觉主题时。
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然后我创建了一个需要 5-10 分钟才能浏览的关卡。
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我最终重新设计了敌人一次,地图布局一次。
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我已经花了一个月的时间在这个原型上,并且有了一些后悔,因为我已经砍掉了 1/4 的原型。
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我打算将其上传到 itch io 并从朋友,家人等处获得反馈,然后继续。
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如果您需要更多信息,请问我,我会提供。
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我非常欢迎您的建议/反馈/想法!
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