所以,许多测试玩家都认为我的游戏最强的元素是BOSS战和战胜它们所需的策略。 敌人设计和音乐也被突出了作为游戏的优点。
但这是一款限制预算的回合制RPG,所以我认为实际玩家讨论他们的思路,思考他们下一次行动的策略时,好看的BOSS和爆炸的背景音乐正在播放,可能是我的游戏强调其强项的最好方式。
我有点担心很多人会直接忽略它。我们都知道,很多垃圾手机游戏使用了类似的策略,所以我有些矛盾。
这是一个可行的游戏预告片格式,还是我因为借用了很多玩家习惯忽略的格式而失败了?
所以,许多测试玩家都认为我的游戏最强的元素是BOSS战和战胜它们所需的策略。 敌人设计和音乐也被突出了作为游戏的优点。
但这是一款限制预算的回合制RPG,所以我认为实际玩家讨论他们的思路,思考他们下一次行动的策略时,好看的BOSS和爆炸的背景音乐正在播放,可能是我的游戏强调其强项的最好方式。
我有点担心很多人会直接忽略它。我们都知道,很多垃圾手机游戏使用了类似的策略,所以我有些矛盾。
这是一个可行的游戏预告片格式,还是我因为借用了很多玩家习惯忽略的格式而失败了?
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