大家好,我是一个独立开发者,我正在工作于最近宣布的游戏《神话世界》。在过去的 6 年里,我一直在构建这个在线基于文本的老派 RPG,受到经典游戏如《ULTIMA》、《古代法术》和老派 MUD 的启发。
游戏有一个手工打造的世界地图,拥有自发性 NPC,拥有时间表,责任,需要和渴望,运行在一个模拟的世界和经济中。
供应由 NPC 和玩家驱动,而需求由环境压力驱动,环境压力可以由 NPC,玩家或元事件控制。例如:盗匪袭击,玩家购买资源或偷盗农作物,或元事件如来自 Otherworldians 的入侵作为游戏的底层叙事。
有一个地下城提取循环。地下城是从手工打造的场景中生成的,并由引擎拼接在一起,人口充满了怪物,BOSS,NPC 遭遇,奖励,提取点,锁定的箱子,和门通往特殊房间。光环碎片用来进入门户到地下城,每个碎片都可以指向不同的地方,范围从普通和相对安全到罕见和高度危险。检查它们可以提供线索,告诉你如何准备。光环碎片也可以交易。
特性
以下是游戏的几个关键支柱:
- 世界模拟和经济
- 自发性 NPC 行为
- 地下城提取循环
- 类型的咒语诵读,发现和实验
- 以姿势,耐力,装备和准备为重点的战术战斗系统
- 试图创造超过 100 个 lore 书籍,故事,历史和魔法指南
更多的特性包括:制作,魔法仪式,召唤,资源采集,钓鱼,镶嵌,几个魔法学校,锻造,多个其他非战斗技能,玩家拥有的房屋和商店,等等。
信任
大约 2 年前,我在第 4 年的侧重点开发之后,只有一个非常基本的命令提示符样式界面,而底层引擎和系统正在背后活跃起来。
在那时,我决定开始对项目进行投资并组建了一个小的创意团队,帮助通过艺术,插画,UI,音乐和音频来让这个游戏成为现实。
其中包括 Michael Phillips,前 ZeniMax / 《Elder Scrolls Online》助理艺术总监;George Oldziey,曾在《Ultima IX》和《Wing Commander》担任作曲家;和 Wes Johnson,曾在《Elder Scrolls》系列中担任角色声优,例如 Sheogorath 和 Lucien Lachance。
下一步
我们现在正在通过一系列封闭的 alpha 波来推进,直到开放的 alpha,期间,我们有一个小但不断增长的社区在 Discord 上,我经常更新。
如果感兴趣,请自由检查游戏在 Steam 或 Discord 上。Alpha 注册细节可以在两个渠道中找到。
Steam:Mythologous on Steam
Discord:https://discord.gg/W5JhNjzXRJ
生成 AI 声明
生成 AI 不用于世界或角色叙事,lore,游戏逻辑,音频,艺术,预告片声线或任何计算结果。所有这些东西都是手工打造的,人类创作者的,决定性的在 Emergence Engine 中。
游戏有一个可选的 AI 协助 NPC 评论系统,用于短语对话来评论周围发生的事情,并不是核心游戏机制的一部分。该特性是孤立的,实验性的,并且依赖于社区反馈而可能会改变或移除。
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