半个多月的神盾游戏在Godot中进行原型设计。第一段视频是今天,第二段视频是从四月下旬开始的。从最初只做一般平台的移动,到现在已经实现了:

  • 环境(部分来自Itch)
  • 战斗机制(近战和射击枪)
  • 敌人(静止和巡逻)
  • 资源条和管理(健康、能量、弹药)
  • 项 pickup
  • 设计了我的艺术流程,用于玩家和敌人(Blender手动动画到Sorceress Suites的像素艺术转换)

使用的工具:

  • Rodin将概念艺术转换为3D模型(https://hyper3d.ai/rodin)
  • Blender手动动画3D模型到动作
  • Sorceress Suite将Blender .fbx转换为像素艺术精灵(https://sorceress.games/)
  • Aseprite用于环境细节(前景和背景,例如:天空盒和背景)
  • Itch.io用于一些资产,如天空盒和背景
  • Godot用于游戏引擎