半个多月的神盾游戏在Godot中进行原型设计。第一段视频是今天,第二段视频是从四月下旬开始的。从最初只做一般平台的移动,到现在已经实现了:
- 环境(部分来自Itch)
- 战斗机制(近战和射击枪)
- 敌人(静止和巡逻)
- 资源条和管理(健康、能量、弹药)
- 项 pickup
- 设计了我的艺术流程,用于玩家和敌人(Blender手动动画到Sorceress Suites的像素艺术转换)
使用的工具:
- Rodin将概念艺术转换为3D模型(https://hyper3d.ai/rodin)
- Blender手动动画3D模型到动作
- Sorceress Suite将Blender .fbx转换为像素艺术精灵(https://sorceress.games/)
- Aseprite用于环境细节(前景和背景,例如:天空盒和背景)
- Itch.io用于一些资产,如天空盒和背景
- Godot用于游戏引擎
评论 (0)