这是我生命中最令人紧张的时刻之一。

在近4年的时间里,我终于等到了我的游戏发布了。我在其他工作室工作时发布过游戏,但那都是团队合作的结果。这一次,我是唯一能按下“神奇绿色按钮”的人。

整个过程中让我最惊讶的事情是什么呢?

  1. 在Steam上设置所有内容所需的工作量,特别是当你要处理DLC、配乐和本地化商店资产时。
  2. 即使是大型游戏的创作者,其他开发者也可以很温柔、很有帮助,当你和他们谈论包装交易时。
  3. 欺骗者愿意为Steam密钥做到什么程度:D

发布8小时后,游戏已经获得了近80条评论,评分达到了93%,我感觉自己终于可以呼吸一下了。