两周前,我们作为独立游戏区的一部分参加了萨尔茨堡的LevelUp活动。

这是我第一次能将游戏展示给陌生人,我从这个过程中学到了很多东西。

在视频中,我对不同的主题进行了详细的介绍,但是这里是总结:

  1. 申请过程实际上是比较直接的,我们只填写了一个谷歌表格,提供一些关于我们的、游戏的信息,以及一个链接到我们提供的新闻包(包括可玩的版本、预告片和一些截图)。
  2. 为了展会,我们准备了以下东西:
  3. 些小海报上的二维码
  4. 一个物理的翻书,包含游戏截图和概述
  5. 一个仅支持有限功能的演示版本(例如简化的主菜单,只有教程可玩)
  6. 周末本身的体验是相当疲劳的,因为你会不得不反复解释游戏的基本概念。人们也会意识到游戏并不是他们的风格,这在这样的会议上是自然的。但是看到陌生人享受玩你的游戏的感觉绝对值得!你也会获得大量宝贵的反馈,即使人们没有意识到。
  7. 我们从这次活动中学习了三个主要的经验:
  8. 我们应该在下一次活动中准备一些东西给玩家(例如一些QR-Codes、贴纸等),这样玩家会记住游戏(和游戏名称)几天后。
  9. 展示一些游戏画面在第二个屏幕上可能会很有帮助,尤其是在其他玩家排队时。这样他们就能看到实际上有趣的游戏玩法是什么样子,当前玩家可能会...困惑。
  10. 我们的游戏对于新玩家来说是相当吓人的,因为我们低估了玩家需要了解和学习的东西。从控制开始,然后是各种游戏机制。我们当然有了教程,但教程给玩家抛出了太多东西。因此,我们在第二天对教程进行了大量改进,真正地放慢了并且一次只教一个东西。这在这样的会议上特别重要,因为玩家的注意力范围远远低于在家玩游戏时。