我正在开发一个项目,涉及在餐厅工作/烹饪食物给客人,但我正在努力思考如何让烹饪工作真正有效。

[想法1:计时器- 根据食谱在特定时间内完成正确的步骤。玩这个迷你游戏,让我必须在计时的情况下仔细完成某些事情,这是我的地狱版本。]

[想法2:按钮提示- 每个动作都有一个“代码”(例如:向下,向下,向左)。在工作中,按钮提示会消失,你必须记住代码才能完成动作。这个想法我比较喜欢,但担心会导致按键乱打或变得无聊。]

另一个问题是失败状态/重试的设计。如果玩家失败了一个食谱,他们会一直重试直到成功吗?还是说他们只有一次机会,根据他们的表现获得“积分”?

我对这个话题的任何想法都敞开心扉。