我看到太多的人把营销比作一种羞辱仪式,令人困惑。 我什么也没有要推广,迟早会遇到这种情况,但如果我手里有我想象中的游戏,我会非常兴奋地分享它到处,会不停地发帖子,想出各种方法来展示最精彩的时刻,然后每分钟都检查一下数据,及时回应任何反馈。
唯一一个我可以想象自己讨厌这个过程的情景是,如果我制作的游戏就是一堆垃圾,我知道它是垃圾的。 我甚至尝试过一次,拿出我的一些烂Prototype,决定按照建议完成它,我把每个占位符都替换成手工制作的资源,精美了UI、声音、光照。 甚至做了两个关卡,5种不同的NPC都手动动画了,甚至还有一个多阶段的BOSS。 我为完成它而感到自豪,但当我坐下来玩它时,我意识到它是一堆垃圾。 而且不是资源的问题,我实际上做得很好,核心的问题是shit,我花了这么长时间在打磨一个垃圾。 所以我把它埋在硬盘里,没人知道。
如果我被迫推广它,那我就会讨厌每一分钟。但不是推广,我讨厌自己在试图骗人付钱买一堆垃圾。
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