我有一个voxel游戏,块模型使用verts、uvs和tris的形式来描述每个块的面。为了避免手动编写每个块的脚本化对象,我尝试制作一个编辑器导入器,来从FBX文件中提取面并转换为块模型资产。但是,我无法确定如何获取特定的面。虽然我知道我可以获取mesh中的verts、uvs等信息,但是是否有可靠的方法来获取面信息?
从FBX文件中获取脸部数据?
我有一个voxel游戏,块模型使用verts、uvs和tris的形式来描述每个块的面。为了避免手动编写每个块的脚本化对象,我尝试制作一个编辑器导入器,来从FBX文件中提取面并转换为块模型资产。但是,我无法确定如何获取特定的面。虽然我知道我可以获取mesh中的verts、uvs等信息,但是是否有可靠的方法来获取面信息?
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