关于我和游戏的背景。:) 我是芬兰独立游戏工作室Runoi Games的创始成员之一。我们是一个小团队,已经为我们的第一部作品Fortune Fragments工作了两年。 它将于6月24日在Steam上发布。 还有一个7级的试玩版,如果您想早点尝试它。
我们在Fortune Fragments的起点是这样的:我们已经用团队的概念和游戏原型进行了两年的自主研发,但没有成功发布任何游戏。我们这个项目的主要目标是完成并出版一个游戏,因此它必须在我们可以实现的范围内。考虑到我们所面临的限制,我们选择了谜题类游戏和小说式的故事情节。
我在去往巴黎的会议期间与我的同事(我们的现任CEO)一起,会议期间我们会讨论一些游戏想法。我提出了一个游戏的想法,即玩家扮演炼金术师为客户服务。会议结束后,他和我们的主艺术家团队成员一起,提出了一个符文构建谜题的想法。这些两个想法合并成为游戏的核心:您是城市里的一个预言家,您为客户服务,构建符文来看未来。
Fortune Fragments游戏设计和世界设定的一个主要基石(哈哈)是 灵魂石,一个象征客户灵魂的魔法六边形砖块,它将谜题和故事情节合并起来。从机械上讲,它是每个谜题的起点。在游戏世界中,它是每个人日常生活的中心元素,影响着这个社会的结构和运作方式。灵魂石实际上是魔法电池。它们被用来驱动机器,但它们是不可靠的,因为它们存储着记忆和情感。石头的材质与人士的社会阶层有关,无法获得工作而没有一个。玩家使用这些石头来读取客户的未来和过去。
游戏的故事情节非常注重人物。玩家在整个游戏中都站在一个位置上,所以我不得不想出一些方法来把世界带给玩家,而不是反过来。通过设计一个广泛的客户角色和不同的故事情节,以及预言家公会(通过邮件与玩家交流),我解决了这个问题。这里我不会透露太多的故事情节信息。游戏探索了城市的宫廷政变、这个世界的来世以及地下黑市的很多方面。其中一些客户是王室代表,他们想与国王结婚;无望的浪漫主义者,他们带来每次阅读的新对象;还有一个非常聪明、非常狡猾的乌鸦及其自己的灵魂石。
这是我第一次为游戏写作,所以我并不是一个视频游戏编剧的专家,但如果您有任何问题,我会尽力回答。如果其中任何东西激发了您的兴趣,我希望您可以在Steam上查看我们的游戏。:)
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