这是我们设计师如何规划我们的关卡。

对没有经验的人来说,它可能看起来像是一些随机的乱七八糟的笔记(甚至我们自己也很难理解它们 🤣)。

但不知何故,这些方块、箭头、障碍物和克隆路线会变成真正可以玩的关卡!

对于其他开发者来说,您是如何规划关卡的呢?是否使用清晰的图表、块状图、笔记本草图,还是像我们的设计师一样?😂