我的最后两款游戏花了大约1-2年时间。

看到它们获得的关注度如此之低,我意识到我不能再花这么多年时间在每个项目上。

因此,对于我的第四款游戏,我决定采取相反的方法。

我过去一个月都在工作10+小时,计划在开发2个月后发布。

没有任何资产包,所有内容都是我自己制作的。只是试图制作一个有趣的游戏,让朋友们能享受,而不是不断扩大范围。

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