大家好,
我想求取一下对我的医院/诊所场景的反馈。一个问题是我遇到的就是渲染结果中的像素化和锯齿边缘问题。在Blender视图中,所有东西看起来都很光滑,但是渲染后,边缘艺术品就变得明显了。有没有人知道这是什么原因,或者哪些设置我需要检查一下?
我也打算为每个角色添加独特的动画,使诊所看起来功能性和活跃。然而,医院外部的感觉空虚和不完整。有没有人对医院外部添加什么的建议?
我的笔记本电脑性能不太强大,所以我需要考虑性能。
当前场景:
- 298,212个多边形
笔记本电脑配置:
- 英特尔i5第12代
- 16GB内存
- NVIDIA GTX 1650 4GB
- HP Victus 15
您建议我在不显著增加性能要求的情况下如何改进外部场景?
感谢。
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