我真的很害怕发这个帖子,因为它很不完美,根本不适合分享。但我也无法再忍受了。 我真的很兴奋终于可以展示这个非常雄心勃勃的项目了。

我已经花了大约2周的时间,仍然有很多工作要做,比如攻击、击中效果和合适的声音。

我觉得暗黑破坏神的战斗太慢了,恶魔猎人/贝约涅塔的战斗速度太快了(尽管我只玩了不到1小时)。我想找到一个中间速度的平衡,既不会失去自己的方向。很多游戏感觉很好玩,但缺乏更深入的定制和玩家代理系统,特别是在加入一些roguelike随机数生成的元素。

在背景下,我主要玩lol和格斗游戏。成长过程中,我玩过一些东西,如战国无双,超级马里奥兄弟,mega man和最终幻想。我的unity经验非常有限,我花了很多时间在教程地狱中,所以我知道自己如何使用unity。

这个项目起源于一个老项目,仅仅可以移动和挥舞剑,并带有动画,但没有实际的功能。 我用了我拥有的资源并在降价时购买了更多的资源(感谢ida faber和magic pig games),然后使用claude来帮助迭代,持续规划和提问。 claude根据我描述的愿景给了我方向和想法。 我已经花了过去2周的每一天来工作。

在混乱中,有许多隐藏的系统可能没有被捕捉到,但也有一些gear/shop系统(附加重置,属性升级),以及boons(在视频中没有):
https://streamable.com/7rnwl6
当我穿着最好的装备时,龙会死于5次攻击。另外,店主也很可爱。

总之,我希望你们喜欢它的样子。 我的目标是改善每个小事x10,一旦核心稳定。 最终目标是将它转变为roguelike游戏,拥有不同的武器集,玩法和最终的多人游戏。 目前我正在与claude一起进行更多的规划,然后完成air combos的实现,最后添加技能/耐力资源经济。

我会尽快发布更多的更新!任何形式的反馈或支持都非常感谢。