人们可以争论个人偏好一整天,但当它涉及到让游戏像事件一样感觉的工作室时,Naughty Dog 和 Rockstar 还是处于一个不同的类别。

不是因为他们制造了最深入的战斗系统,还是最可重玩的 RPG 机制,还是最创新的游戏循环。 这不是真正的重点。 他们的赛道是不同的。 他们的赛道是全面的电影式主导。

当你玩一款 Naughty Dog 游戏或一款 Rockstar 游戏时,会有一个立即的感觉——“好吧,这是由拥有极度的金钱、时间、品味和控制的人制作的。” 动画、表演、对话、环境细节、摄影机、节奏、偶发的角色动作、它所有的一切都感觉比行业平均值高了几步。

Naughty Dog 是紧凑的电影式故事游戏的王者。 他们是让角色感觉像真人一样的无匹敌者。 乔伊和埃莉, 네이트和埃莱娜, 艾比,奥温,特丝,萨姆,亨利, 无论你喜欢每个故事选择或不喜欢,表演都是疯狂的。 角色不仅仅是传递剧情。 他们停顿,犹豫,推脱,尴尬的开玩笑,骗自己,避免眼神接触,互相对话。 在大多数工作室无法达到的有机纹理中,有一个人类感觉。

Rockstar 是大型沉浸式世界的王者。 他们制作的世界感觉像它们存在而不需要你。 《红死之归2》仍然几乎令人恶心的细致。 营地互动、随机 NPC 行为、动画、野生动物、天气、对话、骑马运动、侧对话、报纸、环境事件。 这不仅仅是开放世界。 你可以批评任务设计,但世界构建是疯狂的。

这就是他们与像 Santa Monica、CDPR、Remedy 等工作室区别开来的地方。 那些工作室制作了伟大的游戏。 有时甚至是杰作。 但 ND 和 Rockstar 有一个额外的层次的光泽和创作者的控制,所有的每一帧都感觉像被疯狂地过度关注。

Santa Monica 制作了一个伟大的父亲-儿子神话般的动作剧。

Naughty Dog 使你相信一个中年破碎的走私者和一个被-traumatized 的青少年女孩是真实的人。

CDPR 制作了惊人的 RPG 世界和任务。

Rockstar 使你感觉像你正在通过美国流放神话的衰落生活。

不同之处不仅仅是“好写作”。 是演技、动画、摄影机、音频设计、节奏、世界细节、角色行为和情感真实感同时发射。

ND 使两个人在房间里谈话的感觉比大多数boss战斗更紧张。 Rockstar 使你在日落时乘马经过泥泞感觉比大多数最终任务更昂贵。

这就是他们的赛道。 他们不仅仅制作了游戏是有趣的或写作良好。 他们制作的游戏感觉像整个工作室都被概念的生产价值抓住了。