亲爱的读者们!

我有一个游戏想法,我非常想着去实现它,我甚至已经找到了一个朋友愿意在音效/音乐方面协助我。 我有编程经验,几乎三年了,但我主要是用Python在数据管道上工作。 我选择了Unity作为引擎,这意味着我需要用C#编写代码(我对它的学习有信心)。

我目前正在寻找教程和阅读材料来实现以下机制:

  • 生成过程化网格地形 - 我到目前为止找到的所有教程都很粗糙。

  • 玩家角色实现 - Unity已经抱怨了一些控制器冲突的问题,甚至在我将一个基本控制器脚本附加到玩家胶囊上后。

  • Unity中的C#编码 - 只是为了确保我没有编写一个已经存在的东西,Unity的文档并不是很好地解释了某个东西的功能,而只是告诉你去看代码。即使这样,我也希望能够快速制作一个原型。

如果你能想出其他有用的东西,请不要犹豫,分享吧!