我正在开发一款谜题游戏,玩家编辑因果链条而不是移动角色。

我正在测试两条进展路线:
-洞察力路线:规划和可见性工具
-力量路线:风险更高的干预工具

在原型中,两条路线都可玩,但在决策中仍然可能过于相似。

如果你曾经发布或测试过分支系统,什么最终使你的分支变得与玩家产生真正的区别?

我特别感兴趣的是实用的变化,改善了可玩性但不损害可读性的变化。