我正在设计一个基于图形的谜题游戏,玩家在时间暂停状态下编辑因果链。

我试图将进展分成两个路线:
- 直觉路线:更好的信息和时间控制
- 力量路线:更强大的干预措施,系统风险更高

问题:两条路线仍然在时刻决策上太接近了。

当您在分离路线身份方面机械化时,哪些方法起作用了?您是否从信息不对称性、动作约束或特定路线的谜题状态中获得了更好的结果?

我正在寻找在测试中获得成功的实用模式。