我不理解为什么开发者不更多地发布他们的GDD(游戏设计文档)版本,尤其是当他们停止游戏开发后。当然,我理解他们有很多不想公开的内容,所以可以在发布前删除这些内容。 我想看看游戏设计如何迭代,最终发布前的最初想法等内容,但除了《生物危机》和《德克斯》外,基本上没有这样的例子。 我理解没有足够的经济利益让开发者发布GDD,因为他们不会从中获得任何实际利益。但不是所有的事情都关于金钱,如果更多的人能看到成功游戏的GDD例子,整个行业都会受益。 我不是在要求像《红死楼2》或《巫师3》这样的游戏GDD,我认为像《超级玛丽兄弟》或《风吹的海岛》这样的游戏GDD发布也不会对开发者造成任何伤害,尤其是考虑到它们已经发布了很长时间了。 更不用说,这些内容已经过时,这进一步证明了它们发布不会造成任何伤害。 考虑到这个行业还很年轻,我认为至少应该保留这些游戏GDD以供历史研究之用。
为什么开发者不会在游戏发布几年后发布GDD(游戏设计文档)?
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