大家好,我将在不久的将来毕业,准备进入行业就业。

我曾经开发过几款游戏,基本上都是作为个人开发者。但是无论我在哪里阅读,都认为最好是决定一个目标职业,专注于将作品集/简历集中在这个方向上。

我认为结合我的个人偏好、技能集和入职职位的可能性,最佳选择是目标游戏工程师职位。

另一方面,我硕士论文主要涉及到Unreal Engine 5中的NPR着色器,我开发了一款基于后处理的水彩效果着色器,并且实现了时序一致性。

我不清楚这是否适合作为技术艺术家或图形工程师的素材,但你们会做什么?

您会将其包含在我的作品集中吗?这类作品是否有趣到值得在作品集中展示?而且您会同时目标游戏和图形职位吗?

抱歉有这么多问题,因为我阅读并看到许多评论强调写一个专门化的作品集的重要性,所以我被困在两种选择之间:将我花了很多时间的资源添加到作品集中,还是将其隐藏以避免在读者中造成混淆。

感谢您在事先提供的帮助!