嘿,r/indiegaming!我的游戏Bullet Meltdown下周将在Steam Next Fest上发布,我想这个时候正是讨论它的好时机。
我一个人在建造这个游戏,它是一个弹幕天堂的竞技场射击游戏,将Brotato式的跑酷和基地建设结合起来,还有AI伴侣可以永久死亡。您可以招募士兵,给他们起名,给他们上级稀有武器,然后他们会演变成恐怖的东西,最后一个BOSS战斗可以将他们永久地删除掉。我希望这种损失会真正地伤害。
BOSS们是专门设计来惩罚您的舒适区的。躲在墙后面?那有一只会爬过去的蜘蛛,还有一只会从上面跳出来的雪人,还有一只会踢您和您的伴侣出基地的舞者。每个区域都有自己的方法来拆散您之前想出的聪明策略。
元进化会让您的每次跑感觉都很有意义,每一次死亡都会永久地升级,基地可以会变得完全破产(让您自己的巨型僵尸大军!)并且每次跑都有一个让您再次跑下去的理由。
Steam Next Fest对于一个单人开发者来说是非常重要的,没有营销预算,只有我,Godot和我的像素艺术。如果您觉得有意思,请添加到您的愿望清单中!(链接在评论中!)
另外,游戏的免费试玩版现在已经上线了,包含只有1个区域和5个难度级别的限定物品池——但是您的存档会被保存到完整版中,所以您不用担心进度丢失。
GenAI声明:
代码补全,编写着色器或代码片段,机器翻译,小型UI元素。
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