我一直在工作一个实验性的浏览器内的互动小说项目,名为 如果回忆是记忆

核心设计问题是:

如果回忆和记忆不是同一件事呢?

而不是把记忆当作事件的简单记录,这个游戏探索了如下的想法:

  • 分隔化
  • 象征性优势
  • 身份标签
  • 记忆碎片(“MemoryReminders”)
  • 保护与改变

这个项目最近从一个小型原型发展成一个完整的叙事弧,包括:

  • 多个结局
  • 分支选择
  • 整合系统
  • 身份基于的叙事路径
  • 浏览器内的玩法(无需下载)

一个挑战是找到方法来机械化心理学概念,而不是只通过文字。

我很感兴趣地想听听其他开发者如何在游戏中处理抽象主题,如记忆、身份或自我认知。

点击这里玩耍:

https://guardianoffey.itch.io/if-remembering-were-memorizing