我一直在工作一个实验性的浏览器内的互动小说项目,名为 如果回忆是记忆。
核心设计问题是:
如果回忆和记忆不是同一件事呢?
而不是把记忆当作事件的简单记录,这个游戏探索了如下的想法:
- 分隔化
- 象征性优势
- 身份标签
- 记忆碎片(“MemoryReminders”)
- 保护与改变
这个项目最近从一个小型原型发展成一个完整的叙事弧,包括:
- 多个结局
- 分支选择
- 整合系统
- 身份基于的叙事路径
- 浏览器内的玩法(无需下载)
一个挑战是找到方法来机械化心理学概念,而不是只通过文字。
我很感兴趣地想听听其他开发者如何在游戏中处理抽象主题,如记忆、身份或自我认知。
点击这里玩耍:
https://guardianoffey.itch.io/if-remembering-were-memorizing
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