我已经在我的游戏上工作了5个月了,前几个月我忽略了宣传等事项,目前我只有27个愿望清单。 我读了很多关于不要在没有足够愿望清单之前发布游戏的帖子,但生活正在逼迫我再次找到工作。 如果我找到工作,我仍然会继续制作游戏,因为现在核心已经完成,我只需要添加更多的内容、角色、关卡、音乐和一些改进和修复,来自反馈。

我冷邮寄了几个专业的优酷频道,希望他们能给出一些关于我的游戏的内容,但只有一个回复并告诉我他没有时间。

我原本打算在这个月的Steam Fest上发布一个demo,但没能按时完成,所以我会计划在下一个月的October上发布。 这是我的第一次独立发布游戏,所以我想得到一些反馈。 我不知道是否发布游戏现在会有问题,考虑到它是一个早期版本,算法是否会因为游戏在第一月或x时间内没有获得足够的评论而损害我的游戏。

我的游戏叫做Greed Slash,有一个即将推出的Steam页面。

这是愿望清单宣传片,如果你想看的话