大家好!
我刚刚发布了 HarvestCo 的首个公开网络演示,一个我正在个人开发中的温馨的农场增量游戏。
游戏是关于重建祖父被忽视的农场。你从一个小而脏的田地开始,收获庄稼,清除杂草和石头,解锁升级,打开奖励箱子,储存小麦,并最终将其加工成面粉以获得被动收入。
当前的演示集中在早期的进度循环:田地交互,升级树,箱子,仓库,风车和资源处理。计划中的系统包括自动化,额外的建筑,扩展的销售选项和更深入的进度。
作为一个个人开发者,我真的很需要对首次玩家体验,节奏,清晰度和核心循环是否足够令人满意以继续玩的反馈。
评论 (0)