我正在开发我的独立开发的太空策略大型多人在线角色扮演游戏(MMO),《星系帝国》,并完成了舰队战斗的早期版本的实现。
这个原型特点是实时舰队在基于六边形的星系地图上移动,武器效果,损伤处理和基本NPC战斗行为。其中大部分视觉资产是具有自由许可证的占位资产,而我将重点关注构建核心游戏系统。
我分享这个早期版本是因为我希望从其他开发者和策略游戏爱好者那里获得反馈。什么让你印象深刻?你会如何改进或添加使战斗更具吸引力的内容?
我正在开发我的独立开发的太空策略大型多人在线角色扮演游戏(MMO),《星系帝国》,并完成了舰队战斗的早期版本的实现。
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我分享这个早期版本是因为我希望从其他开发者和策略游戏爱好者那里获得反馈。什么让你印象深刻?你会如何改进或添加使战斗更具吸引力的内容?
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