大家好,我是Slavic Legends的单人开发者,正在制作一款类似Dungeon Keeper的地下城管理策略游戏。

游戏核心可玩demo已经发布,为了在Steam上创建游戏页面,我需要从玩家那里获得诚实的反馈。

游戏围绕管理一个生动的地下城。你的生物不仅仅是可丢弃的单位。它们有需求、工作、工资、经验值、等级、技能和自己的角色在地下城中。

demo中的当前系统包括:

- 挖掘和扩展地下城

- 工人和黄金经济

- 房间建造

-生物需求,如饥饿、睡眠、训练、卫生、工作和工资

- 敌人波和战斗

-生物等级和技能

- 亲身模式,玩家可以直接进入生物并从生物的视角战斗/使用技能

- 墓地机制,死亡的敌人可以成为骷髅小兵

视频展示了Zubatá,一个死亡/墓地生物。它可以拖曳死亡的敌人到墓地,自己在死亡后恢复,并在更高的等级下催眠敌人使用诅咒舞。

游戏仍在开发中,但核心循环已经可玩。我的下一步计划是:

- Steam页面

- 等级上限扩展至等级10

- 更多技能

- 2个新房间

- 2个新生物

- 小boss和胜利条件取代无尽波浪

我最需要的是诚实的反馈:

- 视频/页面是否容易理解?

-生物管理是否有趣?

-亲身模式是否值得扩展?

-什么会阻止你加入愿望清单或尝试这个游戏?

-外部看起来什么是混乱或弱点?

可玩demo:

https://ipikas.itch.io/slavic-legends

感谢任何反馈。 我不仅仅需要点赞,我想了解游戏是否准备好向Steam迈出下一步。