大家好,我是Slavic Legends的单人开发者,正在制作一款类似Dungeon Keeper的地下城管理策略游戏。
游戏核心可玩demo已经发布,为了在Steam上创建游戏页面,我需要从玩家那里获得诚实的反馈。
游戏围绕管理一个生动的地下城。你的生物不仅仅是可丢弃的单位。它们有需求、工作、工资、经验值、等级、技能和自己的角色在地下城中。
demo中的当前系统包括:
- 挖掘和扩展地下城
- 工人和黄金经济
- 房间建造
-生物需求,如饥饿、睡眠、训练、卫生、工作和工资
- 敌人波和战斗
-生物等级和技能
- 亲身模式,玩家可以直接进入生物并从生物的视角战斗/使用技能
- 墓地机制,死亡的敌人可以成为骷髅小兵
视频展示了Zubatá,一个死亡/墓地生物。它可以拖曳死亡的敌人到墓地,自己在死亡后恢复,并在更高的等级下催眠敌人使用诅咒舞。
游戏仍在开发中,但核心循环已经可玩。我的下一步计划是:
- Steam页面
- 等级上限扩展至等级10
- 更多技能
- 2个新房间
- 2个新生物
- 小boss和胜利条件取代无尽波浪
我最需要的是诚实的反馈:
- 视频/页面是否容易理解?
-生物管理是否有趣?
-亲身模式是否值得扩展?
-什么会阻止你加入愿望清单或尝试这个游戏?
-外部看起来什么是混乱或弱点?
可玩demo:
https://ipikas.itch.io/slavic-legends
感谢任何反馈。 我不仅仅需要点赞,我想了解游戏是否准备好向Steam迈出下一步。
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