大家好.. 我将在接下来的几周内发布一个游戏,这个游戏将受到Screwdom 3D的启发。 我最初将推出一个MVP,包含15个关卡来测试市场。
前15个关卡不对应任何费用,下一阶段(第16-30个关卡)将可在游戏内购买,购买游戏内货币,游戏内商店,横幅广告,插页广告以及广告来获取解锁关卡的特殊道具(特殊道具可以通过游戏内货币购买或者观看广告)。 如果用户想获得更多的游戏内货币,可以通过支付真实货币来购买。
我最初打算在iOS和Android上同时推出MVP的15个关卡,但我的开发者建议我先在Android上发布。这是因为开通一个苹果开发者账户需要一个MacBook(我只有一个Windows笔记本电脑,没有人在我所在的邻里有Mac),还有一个每年100美元的订阅费,一个比较严格的审批流程,审批流程可能会导致拒绝。
我最初的目标是从我的国家(印度)获取用户,印度的大多数人使用的是Android。 iPhone主要是高层次人士的专利,仅占人口的少数百分比。
我打算在谷歌广告,Meta广告和可能的Pinterest广告上运行广告来获取用户,这些用户主要是来自印度的Android用户。
但是,一旦游戏下载量和活跃用户达到一定数量,我打算在美国/英国/欧洲地区运行广告,用户在这些地区观看广告的收入(RPM)更高,iOS用户在这些地区的比例也更高,尤其是在美国。
因此,目前的计划是先在Android上发布MVP(第1-15个关卡),下一阶段(第16-30个关卡,包含广告,游戏内货币等)将在iOS和Android上同时发布。 我打算租用Mac在macincloud上创建苹果开发者账户来发布游戏在iOS上。
这是一个好的方法吗?还是应该直接在iOS上发布? 请在评论中发表您的意见。
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