在 Unity 中制作一个像素风格的谜题游戏,我非常兴奋地想象一下能够与地图上的不同高度的物体或生物进行交互的想法。例如,在悬崖边放置一个可以捡起的物品,或者一个生物可以生长到更高的高度。实际上,我只是想尝试在顶视图的 2D 视角中实现相同的高度系统,类似于像 Link to the Past 或新版 Mina the Hollower 这样的游戏!
我理解如何使用排序层来通过地图的瓦片实现这种视觉效果,但我很好奇是否有任何方法可以实现高度的功能(超越仅仅是视觉效果!),使我的玩家和一堆谜题系统都可以轻松地与它进行交互。有人知道有没有什么建议或视频可以指向,关于在 2D 视角中创建地图高度的实例吗?我目前正在 Unity 中工作。
我非常感谢任何可以提供帮助的建议!
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